本篇文章1605字,读完约4分钟
[戴上虚拟现实设备后,眼睛和耳朵会告诉大脑一种情况,它们可能与人体的深层系统发生冲突]
要成为钢铁侠,你不需要穿厚重的盔甲。也许戴一副虚拟现实眼镜就足够了。为了宣传《复仇者联盟2》,漫威与三星合作制作了一些虚拟现实短片,让观众可以进入3d世界,感受战斗。其中一部短片邀请梅西和其他足球明星展示他们成为超级英雄的经历。在另一部短片中,用户可以体验超级英雄和机器人之间的战斗。短片是三维慢动作和360度透视。
在过去的两年里,虚拟现实被赋予了对未来生活的许多想象,比如电脑游戏和电影制作。《纽约时报杂志》在新闻业使用了虚拟现实技术:他们请法国艺术家jr画了一幅46米高的人物画,这幅画是画在亚特兰大标志性建筑“钢铁大厦”旁边的。尽管这幅画很快被移除,但报纸还是用直升机拍摄了这张照片,并将其制作成虚拟现实作品,供公众体验。
微软展示了虚拟现实眼镜全息透镜背后的场景:用户可以通过他们个人空房间的眼镜看到墙上或家具上的各种全息投影内容并与之互动。例如,天气信息会出现在茶几上,家庭电影、skype通话界面等会出现在墙上。除了涉及个人生活的应用,微软还展示了在建筑和教学领域的应用。
《福布斯》的一篇文章说,虚拟现实让我们能够体验别人的经历,真正体验别人的极限运动过程。它也将改变我们对现场事件的思考方式。现在,我们既可以亲自参加现场活动,也可以观看电视直播。如果我们去现场,我们经常只能坐在一个座位上,没有其他的视角。如果我们看电视,我们会被动地从导演选择的角度来看。有了虚拟现实设备,我们可以在体育馆里找到最好的座位,并选择各种其他视角。观众可以控制他所看到的。
nba已经做了虚拟现实视频流实验,并与三星的虚拟现实视频服务举行了四场比赛。虚拟现实可以用于各种现场活动,无论是音乐会还是工业展览。使用虚拟现实技术开会可以让与会者感觉他们在同一个房间。在虚拟现实教室里,老师可以指导许多外国学生。这对实践学习尤其有价值。教师可以及时反馈学生的技能。
然而,去年11月,《纽约时报杂志》的一篇文章也认为虚拟现实远非成功。虚拟现实的发展一直不尽人意,这至少可以追溯到1968年。那一年,计算机科学家伊万·萨瑟兰在麻省理工学院展示了他的头戴式显示器。当时,虚拟现实机像房子一样大,它的头盔太重了,不能被悬挂在天花板上的机械臂支撑。
在接下来的几十年里,美国军方和美国宇航局都希望使用虚拟现实来模拟飞行和战斗。但是这些事情总是让人感到恶心。在消费领域,虚拟现实的进展并不顺利。美国艺术家和计算机科学家杰伦·拉尼尔在20世纪80年代中期使虚拟现实成为一个时髦词。他甚至去了一家卖虚拟现实眼镜和手套的短命公司。一家公司开发了虚拟现实游戏,但它们不是很有趣,而且还会带来身体不适。
很多人认为虚拟现实之所以让人想吐是因为感性输入的冲突。佩戴虚拟现实设备后,眼睛和耳朵会告诉大脑一种情况,它们可能会与人体的深层系统发生冲突,包括应对外部压力的内分泌系统、保持平衡的前庭系统和感受身体位置的本体感觉系统。戴上虚拟现实眼镜和耳机后,你的视觉和听觉被虚拟世界所控制,你没有机会怀疑。它们引起的恶心可以被认为是身体对这种幻觉的怀疑,提醒你重新控制你的感官。
“有时候,当我听到开发人员谈论让观众沉浸在多重感官体验中时,我觉得他们想把观众禁锢在软件中,这样他们的感觉就不会被输出。”美国记者弗吉尼亚·赫弗南(Virginia Heffernan)说,“这种态度让我有时想把虚拟现实眼镜扔在墙上,打破这种数字炼金术,呼吸一下外面的空,感受一下真实物理空.的自由和自然法则”
4月初,《卫报》的一篇文章称,虚拟现实设备永远无法捕捉到旅行的奇迹,而旅行则代表了不确定性、未知的危险和不安全感带来的兴奋,而这是模拟软件无法实现的。“与快速播放照片相比,虚拟现实可能会给你更多的空感受,但它无法取代1889年去埃菲尔铁塔和触摸工人触摸金属的体验。”