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在2012年全球移动互联网大会上,知名阅读应用开发商flipboard的首席执行官迈克·麦克库伊(mike mccue)表示,中国是一个重要的市场。为了赢得更多中国用户,只针对ios平台的flipboard将很快推出安卓版本。马克·麦考马克对中国市场的看法很难得到大多数人的认可。目前,大多数国内开发商更喜欢直接进入海外市场。
开发商谈国内市场变色
国内市场的“深水”几乎是移动互联网行业的共识。乐东卓越首席执行官邢善虎曾直言,国内市场正处于水深火热之中——运营商看不清楚,玩家也没有付费的习惯。从短期来看,我更愿意专注于成为一个优秀的R&D供应商,专注于海外营销和运营。"在国内市场,我们主要是想找到合适的合作伙伴."邢山虎说道。
尽管投资了1亿元,钓鱼集团首席执行官陈浩志仍然认为国内手机游戏市场不容乐观。经过计算,陈浩志认为目前整个国内手机游戏市场的月收入只有3000万元。Jifeng.com副总裁李鹏用数字比较展示了国内手机游戏市场的现状。"海外手机游戏的收入是中国的8-10倍."
魏云首席运营官刘淇认为,国内开发商更喜欢海外市场,主要是因为国内市场的格局变化比国外快,环境也更复杂。然而,目前国内游戏出口海外越来越困难。困难主要体现在游戏数量增加后运营和推广成本远远高于之前。
国内市场不是贫瘠的土地
随着移动互联网淘金大军的不断壮大,市场门槛也在不断提高,这不仅表现在中国。魏云首席运营官刘淇表示,在海外获得用户的成本已经上升到2美元至2.5美元之间。换算成人民币,一个用户的成本大约是十元,这对中小创业团队来说是很困难的。然而,国外用户的支付习惯和意愿更好。如果应用程序可以向前运行,团队可以保持收支平衡,甚至会出现一些收支平衡良好的团队。
"国内市场环境远不像海外那样简单。"刘淇说:“首先,应用商店多种多样,用户的应用选择分散;此外,ios防破解也是一个问题。刘淇提到的两点只是国内移动市场复杂环境的部分写照。对于普通开发商来说,与其完全了解和研究国内市场,还不如快速出国“起步”。
刘淇认为,实际上,国内市场并不是一片不毛之地,很多产品都是在这个市场上赚钱的。例如,一款名为“最后一道防线”的手机游戏通过微云平台在中国运营,仅一年就产生了500万元人民币的收入。值得注意的是,这个游戏来自一个只有两个人的团队,并且这个游戏的收入仍然稳定。
在中国,只为ios平台推出的应用被认为是一个操作问题,但这个问题并非牢不可破。以魏云新发布的ios游戏《战神之怒》为例。在线12个小时后,该游戏在中国大陆苹果商店获得了iphone第五大畅销金榜、iphone第十一大付费金榜和iphone游戏第六大付费金榜。它在ipad总收费榜和ipad游戏总收费榜上分别排名第八和第六。“游戏采用收费下载模式,价格已经达到40元人民币。即便如此,魏云仍通过多种渠道确保运营质量。”刘启接着说道。“对于专业平台而言,尽管国内市场的情况复杂,但并非牢不可破。”
中小开发商的赚钱之道
在谈到国内手机市场的运作“秘密”时,刘淇同意邢善虎的观点。“我不建议开发商自己在中国运营。”刘淇认为,手术是一项非常细致的工作。在中国尤其如此。对于创业来说,几个人的运营团队很难很好的运营国内市场,早期的运营成本也会给创业团队带来很大的压力。
在这种环境下,与专业运营平台合作成为中小企业的最佳选择。“首先,开发商可以节省这部分运营成本;其次,操作平台资源丰富,经验丰富,产品成功的概率较高。”刘淇还介绍说:“在中国,用户的下载习惯、对游戏玩法的要求以及接受营销的方式都与国外不同,所以魏云将采用中国式的操作方式。"
目前,国内一些操作平台采用“购买用户”的模式,类似于网络游戏领域流行的cpx计算模式。刘淇认为,这种模式可能不是最合适的。“对于优秀的产品,经过曝光和宣传以唤起用户的声誉,下载量实际上是最划算的。因为成本是可控的,一方面,它赢得了下载,另一方面,它也赢得了品牌。"
刘淇认为,面对国内移动市场的复杂环境,我们必须从多个渠道选择多种应对方式。操作平台之所以能在移动市场的运营中处于领先地位,很大程度上是因为它的行业地位。“魏云与整个行业的上下游保持着密切的合作,因此它可以在每一个环节发挥一定的实力。这也是移动应用能够在微云平台上成功运行的保证。