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“腾讯目前正在与迪士尼沟通,未来将在动画研发方面进行合作。”与迪士尼的合作将充分发挥各自在平台上的优势,具体合作金额暂时不便透露。”腾讯游戏市场部一位人士昨日向《中国商报》透露,腾讯游戏正在发展跨行业、跨领域的业务合作,而不仅仅是游戏开发。 不久前,腾讯正式进入动漫产业,并支持其成为“泛娱乐战略”的核心业务。腾讯希望未来能在网络游戏的基础上大规模发展其动画、音乐、电影和周边制作业务。 腾讯希望与迪士尼携手,业界认为这是腾讯在动漫产业发展上的一次新尝试。“利用腾讯的网络平台和迪士尼的成功商业运作,可以带动中国上下游动漫产业链的发展,培养动漫人才。”广东一家动画公司的负责人说。 2011年,文化部第一次动漫产业调查显示,2010年中国动漫产业总产值超过470亿元。然而,在这个看似庞大的数字背后,中国动画和动漫产业的生产水平仍然相对较低。业界对这个数字的统计口径也有不同的看法。 “中国动画是有创意的,但没有产业。一些成功的动画偶然因素相当大,而公司的规模仍然太小。”动漫授权公司益州的一位负责人告诉本报。 何认为,目前国内大部分动漫企业还没有形成动漫产业链的运作模式,依靠原创动漫独立支撑自己的企业很少。虽然一些公司生产的原创动画产品卖得很好,但他们根本赚不到钱。“从美国和日本两大动画制作公司的角度来看,动画产业的最大利润点在于衍生产品的开发和生产,而不是销售影视版权。” “腾讯现在有了自己的原创动画平台,并与国内著名的漫画家和漫画教育家如蔡志忠、颜楷、姚非拉和April达成了合作协议。”腾讯游戏副总裁程武表示,未来,腾讯将一方面将知名知识产权融入网络游戏,另一方面增加网络游戏的知识产权授权,利用腾讯的开放平台与合作伙伴和产业链上下游进行有效的业务合作。 “如果进展顺利,未来动画部门的发展将与游戏部门平行。”上述腾讯游戏部工作人员透露。 然而,据业内人士透露,腾讯在动漫产业方面仍会遇到一些问题。如何实现现有内容资源的多重版权,如何借助用户资源加快战略转型,如何有效整合线上线下资源,都是腾讯游戏需要解决的问题。