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越来越多的用户使用移动应用

目前,手机应用正被越来越多的用户使用,其下载量与智能手机的普及程度密切相关。美国市场研究公司Npd最近发布了一份报告,称2013年智能手机的全球出货量将首次超过功能手机。根据这份报告,估计2013年将有9.37亿部智能手机和8.89亿部功能手机出货量。该报告预测,2016年智能手机的数量将达到14.5亿部,占全球手机出货量的三分之二。

移动应用下载量将破千亿 提升付费率需聚焦用户粘性

权威机构的调查显示,现在人们平均每天看手机约150次,相当于每6.5分钟看一次手机。当用户使用智能手机时,大多数时候他们会为各种在线活动选择应用程序,各种各样的应用程序会给消费者带来越来越多的新奇体验。

根据gartner的预测,2013年,全球应用程序下载总量(包括免费和付费应用程序)预计将达到1020亿次,与去年的640亿次相比,几乎翻了一番。Gartner预测,这一上升趋势将持续到2017年。其中,2014年应用下载量接近1390亿次,2015年为1796亿次,2016年为2248亿次,到2017年,移动应用下载量将接近2690亿次。

2012年,下载移动应用的收入为180亿美元。高德纳认为,今年的市场将超过260亿美元,其中17%将来自应用内购买,90%的收入将由苹果和谷歌分享。这主要是因为安卓和ios应用占据了整个移动应用市场的90%。苹果在6月份的报告中说,它有超过90万个应用程序;今年7月,谷歌宣布其谷歌游戏商店拥有超过100万个应用程序。

当然,并非所有这些应用都能被消费者认可。事实上,它们中相当一部分属于没人关心的“僵尸应用”。根据移动应用监控服务提供商星尘的最新统计报告,苹果应用商店、谷歌游戏和微软视窗手机上至少有70万个“僵尸应用”。

用户为下载应用付费的意愿不高

据统计,苹果应用商店大约60%的应用是免费的,而谷歌游戏商店的免费应用占了近80%。对于用户来说,免费仍然是主流选择,人们不愿意为下载应用付费。根据gartner的数据,只有9%的下载是付费的,高达91%的应用下载是免费的。换句话说,今年将有近830亿次免费下载。

然而,gartner预测,应用内支付的收入将占今年总收入的17%,约为44.2亿美元,预计这一比例在未来四年将达到48%。

Gartner研究发现,应用内支付实际上比简单的付费应用更受用户欢迎,因为用户更愿意在体验后为好产品付费。因此,他们认为这种模式将日益成为更多产品的盈利模式。与此同时,他们发现新用户购买更多付费应用,而老用户的购买欲望明显要低得多。

据报道,自今年第二季度以来,谷歌游戏商店的下载量已经超过了苹果商店。今年第一季度,谷歌play的应用下载量占应用商店的90%;第二季度,数字发生了变化,谷歌play的下载量比itunes应用商店多10%。但就收入而言,应用商店仍是谷歌游戏的2.6倍。

分析师指出,谷歌游戏的下载量更大,因为安卓手机比iphone手机更受欢迎。美国和中国是itunes应用商店下载量最多的国家,而美国和日本是收入最高的地区。就谷歌游戏而言,美国和韩国是下载量最大的地区,而美国、日本和韩国贡献了大约70%的谷歌游戏收入。

从未来的发展趋势来看,谷歌游戏在应用收入上超过应用商店应该是大势所趋。廉价的安卓智能手机已经开始席卷中国、印度、俄罗斯和巴西,这些国家是全球智能手机行业最重要的增长引擎。谷歌游戏或许可以抓住这个机会,从应用程序的口袋里下载更多的钱。

应用市场不能满足消费者

一般来说,几乎没有不下载和使用手机应用的智能手机用户。然而,有很多方便和有趣的移动应用程序,也有很多隐藏在其中的“黑色陷阱”,这使得消费者难以防范。总的来说,应用市场并不令消费者满意。

在今年“3月15日”之前,dcci互联网数据中心发布了《2013年移动隐私安全评估报告》,其中指出,多达66.9%的应用有权获得用户隐私,34.5%的应用涉嫌过度收集用户隐私行为。也就是说,应用程序不仅获取自身功能所需的数据,还收集其他不需要的数据。

事实上,一些应用不仅收集用户隐私,还扣除手机账单,植入恶意广告。在大量的应用软件中,手机游戏和内置广告插件等恶意软件存在最严重的吸费、蚕食流量和窃取短信现象。

在生活中,许多智能手机用户发现,下载手机应用后,手机在几天内因欠费而停止。原来,这个应用程序是一个“假的”,内置非法收费程序。

至于如何杜绝这种混乱局面,相关专家指出:一是要加强标准和监管;二是加强行业自律;第三,我们应该培养公众的危机感,避免被愚弄。

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来源:彭博新闻网

标题:移动应用下载量将破千亿 提升付费率需聚焦用户粘性

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