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关于游戏公司的可持续性,该行业认为,如果想要获得更高的水流量,就必须改进好的游戏产品;追求数量而不追求质量的游戏公司不可能长久。
并购浪潮仍在继续
目前,全球游戏市场持续增长,网络和手机游戏已经成为主要的增长引擎。传统制造商的收入仍然巨大,在线和移动游戏制造商正在迅速赶上。然而,后者有很好的利润率,而前者面临着利润困境。
腾讯产业基金执行董事李朝晖表示,在手机游戏领域,2010年有月流量超过1000万元的产品,2012年有月流量超过3000万元的产品,现在有月流量超过5000万元的产品。到今年年底,可能会有月流量接近或超过1亿元的产品。这个行业的发展速度是惊人的。
不过,他也表示,虽然手机游戏行业正处于快速崛起和发展阶段,但手机游戏市场的增长率在达到一定的均衡期后将会下降,人们对产品质量会有更高的要求。
一个完整的游戏生命周期分为萌芽阶段、成长阶段、成熟阶段和平台阶段。目前,手机游戏还处于萌芽阶段,有5个R&D团队,资金储备10万元,而开发一款游戏的时间一般为2个月。“一家出色的手机游戏公司要么被收购,要么正在被收购的路上。在未来一两年,并购浪潮将会继续。”idg合伙人高翔描述了当前激烈的手机游戏并购。
李朝晖认为,博瑞通信(报价、询价)、中青报(报价、询价)和华谊兄弟(报价、询价)对游戏谷、相扑技术和韩隐技术的收购都是很好的案例,将对包括收购方在内的游戏团队和平台运营商产生非常积极的影响。“腾讯还希望继续在这一领域布局和投资,希望找到更多更好的游戏开发商,尤其是在手机游戏领域。”
他表示,今年腾讯将加快对整个手机游戏的投资,并加大前期投入,希望能帮助一些有经验的优秀团队快速突破。
高质量的产品成为竞争优势
游戏行业的进入门槛相对较低,而手机游戏行业的普及使得越来越多的外来者想进来分一杯羹。然而,业内人士认为,如果一个好的游戏产品想要达到高质量,它必须是高质量的,追求数量而不追求质量的公司将无法长期做到这一点。
张趋科技秘书长、投资副总裁何佳表示,初创企业的数量有限,核心经理人和生产者的精力有限。在这种情况下,如果你花很多时间制作两个甚至三个产品,你的注意力会大大降低。目前,M&A在资本市场上的目标往往是拥有优秀单一产品的公司,因为这样的团队可以专注于将一种产品制作到极致,他们对下一种产品做得好的期望会更高。
李朝晖还认为,电子游戏最早出现于1972年,今年已经有40多年的历史。从游戏行业的发展趋势来看,在整个40年的过程中,累计销售额排名前100位的游戏开发商拥有超过53%的市场份额。“过去40年来,专注和追求高质量的产品已经得到了证明。”
李朝晖还表示,未来手机游戏的制作要求将越来越接近终端游戏的要求,团队和资金投入将进一步提高。它还将经历一个市场高度分散、各种小团队快速涌入、市场快速清理、然后整合的过程,最后留下一些重要的精品团队。例如,《神曲》是一款画面精美、游戏创新多的产品,用户喜欢它,它的生命周期比其他同类产品要长。
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