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尽管桌面flash播放器的“生命”还在继续,但自从adobe宣布停止开发手机版flash以来,桌面flash技术的丧钟已经敲响
正当软件和硬件制造商拼命开发他们的移动战略时,adobe宣布提前退出。
几天前,adobe副总裁兼互动开发业务总经理dannywinokur在公司网站上发表了一篇博客,称adobe将不再为移动浏览器开发flashplayer,公司未来的发展方向是桌面浏览器、移动应用和html5。
在Vinoco宣布这一消息的前一天,adobe宣布将裁员750人。随着这则消息的宣布,adobe的股价下跌了7%。
正当软件和硬件制造商拼命开发他们的移动战略时,adobe宣布提前退出。
几天前,adobe副总裁兼互动开发业务总经理dannywinokur在公司网站上发表了一篇博客,称adobe将不再为移动浏览器开发flashplayer,公司未来的发展方向是桌面浏览器、移动应用和html5。
在Vinoco宣布这一消息的前一天,adobe宣布将裁员750人。随着这则消息的宣布,adobe的股价下跌了7%。
虽然flash不是正式的行业标准,但十多年来它一直是网络视频显示事实上的标准格式。用flash制作的在线广告随处可见,大多数视频节目都依赖于flash播放器。
至于adobe主动退出移动浏览器市场,一些分析师指出,根本原因是它无法获得苹果的支持。2010年4月,乔布斯写了一篇很长的文章,列举了闪存的六大问题,并暗示闪存将会消失。一些人还质疑该公司的移动战略犯了错误。
仅仅一年后,乔布斯的预测实现了。更令人担忧的是,adobe在浏览器和html5方面没有任何优势,这意味着adobe在未来的移动互联网行业中可能会完全失去话语权。
“双向收费”的故事
在flash的开发中,pc版的播放软件是免费的。Macromedia(当时flash的所有者)通过销售flash内容开发工具赚钱。在早期的网络中,免费flash播放器扮演了两个角色:首先,它是一种相对高效的视频播放模式,被youtube等大量流媒体网站广泛采用;第二是创造一种复杂而艺术的方式,使网站丰富多彩。增长的最终结果是大多数网民认为他们必须在浏览器中安装这个软件。这种流行使得flash成为网络视频显示的事实标准。
在移动互联网时代,flash并没有沿袭pc领域的成功经验,而是采用了一种“双向收费”模式——不仅第三方开发者使用其开发工具要收费,支持其显示技术的移动浏览器开发者也要付费。
这一变化的原因是macromedia和日本nttdocomo签署的合同。
2003年初,nttdocomo购买了Flash Lite(Flash的移动版本)的许可证,以便为新推出的imode手机提供更具吸引力的多媒体体验。这笔交易对macromedia来说是一个很大的惊喜,就好像它已经找到了一种既能吃蛋糕又能吃蛋糕的方法。
然而,除了日本市场,macromedia无法在大多数手机制造商中复制docomo模式,也无法在运营商平台上复制imode“双向收费”的成功模式。
Macromedia不愿意为手机提供免费午餐,因为这意味着损失大量收入。Macromedia和后来的adobe被他们自己的成功所束缚。尽管他们在2005年与诺基亚签署了flashlite的批量许可协议,但他们仍然无法使flashlite成为移动标准。
也许macromedia当时没有完全意识到这一点,但它确实摧毁了flash本身的商业模式。智能手机越受欢迎,闪存的影响就越弱。2005年,adobe收购了macromedia,flash“双向收费”的生态模式得以保留。
2006年,adobe开始重新考虑其移动互联网战略。奥多比把所有的移动业务都押在了拥有各种零碎功能的传统手机市场上,却忽略了微弱上升的智能手机市场,包括最著名的iphone。
与拥有大量开发者的个人电脑版flash相比,adobe为传统手机定制的flashlite版本并没有成功培育出一个开发者生态系统。传统手机版本和智能手机flashlite版本之间的不兼容性使那些想从事手机flash开发的开发者不知所措。对于这种奇怪的现象,adobe的移动业务部门拒绝让步,坚持认为传统手机是主流。
奥多比的固执不仅表现在对市场的错误估计上,而且对当前的变化视而不见。具有讽刺意味的是,在iphone发布后不久,adobe移动业务部的一半员工就拥有了它,但这一现象没有引起管理层的注意。
不应该被忽视的最后一件事被忽视了
在奥多比宣布放弃flash手机业务后,奥多比的开发者关系主管迈克钱伯斯(Mike Chambers)认为苹果ios不支持flash是一个主要原因。然而,事实远非媒体所说的那么简单。
iphone问世一段时间后,adobe移动部门的一些人建议闪存应该进行优化和更新,以满足iphone的实际需求,但adobe拒绝大规模升级闪存的移动版本。
更可怕的是,当iphonesdk在2008年首次发布时,adobe的移动业务部门已经被取消,剩下的成员都被分配到了其他部门。
据熟悉adobe移动业务的人士称,无论乔布斯当时支持还是不支持闪存,移动版的闪存都已耗尽。
后来,adobe开始免费提供flashlite,但lite是为功能有限的非智能手机准备的,无法在pc上复制完整的flash体验。同时,完整的flash player是为pc设计的,过于臃肿,无法安装在智能手机上,运行效果也不好。因此,有一种观点认为,当adobe开始向移动领域转移时,它没有跟上互联网的步伐,无处不在的闪存标准被adobe自己摧毁了。
对于adobe来说,苹果iphone不支持flash是一个里程碑式的事件。在此之前,与苹果产品相比,土坯产品有特殊的版本。更早的时候,adobe的图形处理软件和排版软件为苹果的出版和设计行业做出了巨大贡献。
正当adobe坚持认为非智能机器是市场的主流,并且没有为智能手机提供优化的播放器时,乔布斯说话了。
2010年4月29日,乔布斯发表了著名的《思考flash》,其中不仅谴责了adobe的懒惰,还从开放标准、完整的网络体验、稳定性和安全性、能耗、触摸屏支持、开发生态系统和第三方开发六个方面列举了flash存在的问题以及苹果没有将其产品与flash兼容的原因。尽管乔布斯没有拿出确凿的证据和比较数据来证明这六个问题,但乔布斯表示,闪存存在的一些问题被业界广泛怀疑,其影响超过了之前所有制造商和开发商对闪存缺陷的抱怨。乔布斯的公开声明使得奥多比和最亲密的盟友苹果之间的冲突在最近几年公开化了。显然,奥多比这次意识到了问题的严重性,所以与苹果持续了几年的口水战迅速升级。Adobe发起了一系列反击,包括2010年6月发布的手机版flash10.1,但没有任何帮助。
尽管adobe后来寻求了微软的帮助,但拥有silverlight(一种跨浏览器和跨客户端的平台技术,为用户和系统之间的交流提供了比flash更好的交互和视觉感受)并且还是苹果html5委员会成员的微软,根本无法为adobe提供实质性的帮助。一些专业人士分析说,苹果对html5标准的影响可能是苹果放弃flash的根本原因,而adobe试图影响互联网标准的做法早已引起了主要制造商的警惕。
就像奥多比在与苹果的关系中挣扎一样,它忽略了——安卓,另一种可能改变flash命运的力量,就像它忽略了iphone一样。
在安卓智能手机疯狂增长了两三年后,安卓开始支持flash,这意味着adobe在与苹果的口水战中花了太多时间。在此之前,微软宣布它不支持ie9中的闪存。
一个已经发展了十多年的行业事实标准,在短短的两三年时间里,已经被主流制造商一个接一个地抛弃,这是乔布斯的影响所无法实现的。对安卓系统的忽视显示了adobe对市场的缓慢反应。
事实上,开发商和制造商对闪存的抱怨由来已久,乔布斯提出的六个问题并不是他最初的创造。Flash不受控制的占用系统资源、安全问题、用户体验不佳等一系列问题并没有引起adobe开发团队的注意。其自身创新能力的缺乏使得闪存逐渐被主要制造商所抛弃。
有些人认为,也许之前的adobe太成功了,不管是photoshop还是adobeacrobat,adobe都找不到行业内的竞争对手。正是这种成功让它背负了过度自信的负担,在移动互联网时代失去了快速反应的能力,甚至在策略明显错误的情况下也无法快速纠正。
不幸的是,最后。苹果不支持flash,微软ie9不支持flash,最新消息,安卓4.0将不再支持flash。最糟糕的消息可能是youtube宣布将不再使用flash标准视频,并将开发自己的html5视频播放器。
还有哪家能够影响互联网发展的领先制造商会支持闪存?这项技术仍被90%以上的网站采用,现在它只能眼睁睁地看着以前的行业标准消亡,却无法拯救自己。