本篇文章1585字,读完约4分钟

去年增长:19.75%

现在越来越多的人意识到网易是一家网络游戏公司,而不仅仅是门户网站163。

网络游戏的均衡产品结构

根据网易2011年第四季度的财务报告,网易第四季度的收入达到新高,总收入为21.5亿元人民币,同比增长28.5%,环比增长7.2%。其中,网络游戏服务收入达到18亿元。

“网易是一家好公司,整体收入逐年增长,增长趋势稳定。”易观国际(Analysys International)分析师孙梦姿在接受第一财经日报《蔡上》采访时表示,网易整体收入中网络游戏收入的比重稳定在80%以上,网络游戏的增长趋势基本上可以决定该季度网易的收入。

对于一个网络游戏公司来说,公司的核心竞争力是是否有持续流行的网络游戏。《CICC报告》指出,网易现有的网络游戏产品结构非常均衡,包括自主开发的游戏和外部代理产品;充电方式有两种:计时充电和道具充电。

今年3月21日,暴雪娱乐和网易(ntes.nasdaq)宣布将继续在mainland China合作魔兽世界,新的运营权协议将持续三年。三年前,网易以2.146亿美元的高价拍下了《魔兽世界》。

然而,经过七年的发展,《魔兽世界》也开始进入衰退,不再像三年前那样。根据文瑞的研究和监测,魔兽世界的平均在线数量在国内客户端网络游戏中排名第六,从30万到60万不等。相比之下,网易自己开发的游戏《梦幻西游》的平均在线数量几乎是《魔兽世界》的两倍。

“与其他网络游戏公司相比,网易最大的特点是其独立研发能力特别强。”孙梦子表示,在未来的发展过程中,网易的R&D投资将带来较大的产出比。

“去年第四季度,《世界3》和《梦幻西游》等自主研发的游戏为网易贡献良多。”孙梦子指出,这使得网易在收入和魔兽世界用户下降的压力下保持了良好的增长。

一位网络游戏行业的内部人士指出,虽然更新《魔兽世界》对网易的业绩和收入贡献不大,但将有助于巩固其与暴雪的合作。美国投资银行派珀·贾夫雷4月3日发布了一份研究报告,称网易也可能获得暴雪《暗黑破坏神3》和《使命召唤》的代理权。

增长趋于稳定?

上述网游行业内部人士指出,网易的历史表现非常稳定。尽管它不太可能像火箭一样爆炸式增长,但就产品、图书和服务质量而言,它是一流的。“网易的表现在网络游戏行业排名第二,无论是用户基础还是利润贡献,仅次于腾讯。”

据易观国际智库“2011年第四季度中国网络游戏市场季度监测”数据显示,2011年第四季度中国网络游戏市场规模达到102.91亿元,前三名企业占据65.47%的市场份额。网易的市场份额为17.8%,排名第二。

“网易未来可能面临的瓶颈与网络游戏行业的大环境有关。”孙梦子指出,传统网络游戏的主流收费模式是道具收费。随着时间的推移,道具模式的弊端逐渐显现,过度透支用户的消费能力使得玩家的怨气沸腾。“很难说道具收费模式今后是否会被打破,如何打破,是否会有新的模式来取代它。如果未来的道具收费模式被打破,网易的发展速度可能会放缓。”

网易:网游产品结构均衡增长或趋于稳定

“另一方面,整个网络游戏市场的上升趋势正在逐渐放缓。目前,网络游戏、手机游戏等个人细分市场发展迅速,传统的大型网络游戏已经处于弱势状态。”孙梦子指出,网易目前的战略目标仍集中在传统终端市场,而网络游戏等领域只是尝试态度。“毕竟,网络游戏等整体市场容量无法与传统终端市场相比。”

不过,孙梦子也强调,这是整个网络游戏行业都将面临的问题。网易的优势仍然在于其强大的自主研发能力,自主开发新游戏后自主性相对较大。

德意志银行发布了一份报告,预测网易2012年的收入将增长23%,但网易在网络游戏市场的份额将被腾讯抢占。报告指出,网易2012年网络游戏业务收入将会受到限制,主要是因为现有的核心游戏如《奇幻西游》、《西游2》和《魔兽世界》的增长将趋于稳定,自主开发的游戏也将面临激烈的竞争,暗黑3的收入仍不明显可预测。

来源:彭博新闻网

标题:网易:网游产品结构均衡增长或趋于稳定

地址:http://www.pks4.com/ptyxw/9744.html