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整体收入规模有所上升,移动出版和网络游戏占了全国的一半
在2012年数字出版行业的收入中,网络游戏达到569.6亿元,手机出版包括手机铃声、铃声和手机游戏达到486.5亿元,网络期刊收入达到10.83亿元,电子书达到31亿元,数字报纸(不含手机报纸)达到15.9亿元,博客达到40亿元,网络音乐达到18.2亿元,网络动画达到10亿元
其中,手机出版和网络游戏分别占数字出版总收入的25.13%和29.43%,表明手机出版和网络游戏仍然是数字出版行业收入的主要驱动力。
用户规模稳步增长,网络原创作品大幅增加
截至2012年,中国数字出版行业累计用户数达到11.82亿,其中电子书用户数相对稳定,在2006年至2012年的7年间实现了稳步增长,而网络音乐和网络游戏用户数在2008年至2012年间实现了跨越式增长。
此外,网上原创作品的规模也大幅增加,从2009年的118.68增加到2012年的214.43;在线期刊产品的规模从2009年的9000种增加到2012年的25000种;电子书产品的规模从2009年的600,000增加到2012年的100万,而多媒体互动期刊产品的数量从2009年的20,000减少到2012年的3,420。这说明多媒体期刊的数字化出版形式与市场需求不相匹配,是否能够持续发展还有待观察。
提高数字出版业的能力有三个障碍
虽然数字出版业发展势头强劲,但产业链仍不完善,困扰数字出版业多年的盈利模式、版权保护、行业标准、品牌影响力、渠道建设、人才队伍等问题仍未解决。业内人士认为,要提高数字出版业的能力,必须首先解决三大问题。一是产业链循环不畅,产业协同机制缺失;二是侵权手段越来越复杂,监管难度加大;三是盈利能力和品牌建设能力弱,模式单一。
2012年,数字出版领域出现了多起版权保护案例,表明数字版权保护机制缺失,侵权现象依然存在。同时,也表明在数字出版时代,内容的重要地位越来越受到业界的重视,参与数字出版的企业举起了数字出版版权保护的旗帜。
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