本篇文章808字,读完约2分钟
昨日,腾讯(00700.hk)与虚幻引擎开发公司epic games达成股权交易合作,推出了战争机器系列和虚幻引擎,但未披露具体交易金额,epic将继续独立运营。 epic创始人兼首席执行官蒂姆斯威尼(tim sweeney)表示,这笔交易包括未来与腾讯的合作,比如利用后者的用户群,这有望帮助EPIC成功地将其业务扩展到基于游戏机的游戏之外,并进入基于个人电脑的在线游戏和手机游戏领域。斯威尼指出:“到目前为止,腾讯在中国市场拥有最大的用户群,在亚洲和南美的其他地区也有令人印象深刻且不断增长的业务。”基本上,腾讯在epic没有业务运营的地方拥有它。” Sweeney表示,epic计划在游戏开发的早期阶段与腾讯紧密合作,寻找在亚洲市场,尤其是中国市场最大化销售潜力的方法。在此之前,epic和腾讯有着长期的业务关系,后者通过授权使用epic的“虚拟引擎”技术。 腾讯是epic的第一个外部投资者,epic是一家拥有21年历史的公司。Epic不仅在pc平台上推出了广受好评的游戏如War Machine,还在移动平台上发布了由虚幻引擎生产的infinity blade系列,特别是ios平台,被称为移动游戏的里程碑。业内人士表示,这一合作将有助于epic在中国拓展更多业务,并借助腾讯的平台发展其在亚洲和世界其他地区的业务。 此前,腾讯游戏首席战略官詹姆斯米切尔(james mitchell)表示,他将与世界上最好的游戏开发商建立合作关系,以提高内部工作室的产品质量。去年,腾讯收购了两家拥有绝对控制权的国际游戏公司。一个是代表传奇联盟的暴乱游戏。腾讯此前持有22.34%的股份。2011年,该公司继续以15.25亿元现金和价值约1.55亿元的现有股票看跌期权获得92.78%的股份;另一个是游戏谷,腾讯斥资1.35亿元将其持股比例提高到62.5%。 2011年,腾讯的收入为45亿美元,比上一财年增长45%