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随着春节假期的临近,传统节日如食品、服装、交通等的消费再次火爆。与此同时,网络游戏也在节日气氛中流行起来。春节期间,积分卡的销量将大幅上升,其中,除了批量出售给网吧外,积分卡的零售额也将大幅增加。这再次表明,网络游戏已经成为人们在春节期间放松的主要方式之一。根据一个非政府组织的调查,在2012年的七天长假中,近60%的玩家坚持在网络游戏中度过春节。

长假临近网游点卡销量上涨 娱乐消费需把握分寸

假期一直是网络游戏获得人气的重要机会。随着人们观念的不断变化和需求的不断增加,网络游戏已经成为继餐饮、购物和旅游之后的又一大假日娱乐方式。然而,鉴于网络游戏消费市场的种种弊端,游戏玩家,尤其是青少年,应该学会在春节期间适度娱乐,劳逸结合,不要沉迷于虚拟世界。

春节网络游戏消费市场升温

网络游戏近年来发展迅速。根据《2011年中国游戏产业调查报告》,去年国内游戏市场达到446亿元,同比增长34%;同期,国内个人电脑网络游戏用户达到1.2亿,同比增长9.1%。随着智能通信终端的普及和移动互联网应用的兴起,去年移动网络游戏市场实际销售额达到17亿元,同比增长86.8%。根据易观国际发布的报告,2012年中国游戏市场总量将达到557亿元,同比增长20.7%;到2014年,中国奥运会的总规模将达到699亿元。不难看出,网络游戏在中国的发展形势非常好。

长假临近网游点卡销量上涨 娱乐消费需把握分寸

网络游戏市场的良好发展也使得相关消费市场不断扩大。这可以从网络游戏付费用户的规模看出。2011年,中国网络游戏用户支付市场规模达到413.8亿元,比上个月增长17.5%。如今,在互联网已经成为人们生活中不可或缺的一部分的背景下,网络游戏已经成为人们节日娱乐和休闲的一种选择,甚至在春节期间也是如此。

随着春节的临近,网络游戏消费也在大踏步前进。在商业方面,网络游戏制造商一直在打“春节经济牌”。据媒体报道,春节前夕,在影视和商业活动领域广泛使用的“压岁钱”、“特价安排”等各种营销手段相继引入网络游戏市场,游戏厂商精心准备的各种春节活动让玩家眼花缭乱。

在消费者方面,网络游戏已经成为玩家度过长假的选择。根据一个非政府组织的调查,在2012年龙年春节的七天长假中,58.4%的玩家选择网络游戏作为他们的主要娱乐方式,将近一半的玩家将大部分时间花在游戏上,而大约12%从未接触过网络游戏的人可能会在假期中第一次尝试去消磨无聊的假期。

在市场方面,消费者的反馈也显示了网络游戏的巨大消费潜力。据《北海晚报》报道,春节期间,网络游戏积分卡的销量大幅增长,积分卡的购买量是平时的2-3倍,而大部分玩家都是放假的学生。这是许多消费现象的缩影。

网络游戏消费市场很难隐藏

春节长假效应可能会再次引发网络游戏消费热潮。然而,在网络游戏消费市场中,无论是未成年人沉迷于网络游戏还是行业自身的发展,网络游戏行业仍然存在很多问题。

首先,这是网游上瘾的话题。据了解,网络游戏最大的吸引力在于它能让人们感到满足——完成游戏任务,获得更高的水平,实现兴趣相似的玩家之间的交流。然而,基于满足的依恋也会让玩家无意识地沉迷其中。在网络游戏产业蓬勃发展的今天,未成年人沉迷网络游戏已经成为一个突出的社会问题。

与此同时,沉迷于网络游戏的成年人数量也在增加。据专家分析,等待工作的年轻人或失业的年轻人相对容易陷入网络游戏。此外,智能手机的普及也在一定程度上推高了网络游戏上瘾者的数量。

其次,网络游戏中存在内容同质化、恶性竞争和低俗宣传等混杂现象。尤其在内容上,同质化非常严重。目前,随着网络游戏市场的快速发展,各种题材的“新作品”几乎每天都在涌现。然而,在2011年的网络游戏市场上,只有为数不多的数百部包装在华丽外表下的“杰作”能让玩家真正感兴趣。

著名游戏评论员张书乐指出,纵观2011年网络游戏行业的发展,玩家对网络游戏的忠诚度大幅下降。如果网络游戏市场仍然充斥着许多“自我抄袭”的换肤产品,它肯定会被玩家抛弃。

在网络游戏市场的整体环境中,一些不健康的特征越来越明显。特别是,一些网络游戏公司不惜以竞争为目的,通过低俗竞争和低俗宣传来吸引玩家。比如,一些网络游戏运营商为了赢得玩家的关注,在网络游戏产品的宣传词上下了很大的功夫,他们乔装赌博、暴力杀人的情况屡见不鲜。

网络游戏娱乐应该把握分寸

可以说,网络游戏消费是一把利与弊并存的双刃剑。沉迷网络游戏和网络游戏的混乱给网络游戏的发展投下了阴影。然而,网络游戏不是灾难。只要是适度合理的游戏,网络游戏就不是无用的。

不可否认,人们可以通过网络游戏放松身心,缓解压力。特别是对于青少年来说,在生活节奏快、学习压力越来越大的前提下,与人交流的时间大大压缩,通过网络游戏进行休闲交流的作用和意义不可低估。但是,需要注意的是,鉴于未成年人的自制力和歧视性不强,很容易导致网游成瘾。因此,应该提醒家长在假期不要放松对孩子的关注,应该多和孩子交流,减少他们对网络游戏的依赖;父母需要更多地了解孩子的心理需求,不要让他们接触不适当的游戏或相关功能,适度限制孩子的游戏时间,防止他们沉迷于网络。

长假临近网游点卡销量上涨 娱乐消费需把握分寸

事实上,近年来,随着网络游戏的负面影响越来越大,相关部门制定和发布网络游戏政策的频率也越来越高。新闻出版总署副署长孙寿山近日表示,十二五期间,我局将修订网游审批细则,采取切实措施解决网游成瘾问题,协助网游企业打击私服插件,加大支持力度,提升民族原创性,推动原创网游走出去。人们有理由期待一个更健康的网络游戏消费环境。

来源:彭博新闻网

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