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随着高端智能手机的普及,日本社交网络公司开始引进中国企业开发的游戏软件,社交游戏市场的竞争变得白热化。
网络游戏的种类是否丰富已经成为智能手机扩大市场份额的重要手段。中国有超过5亿互联网用户。2010年,网络游戏市场达到4000亿日元(日本为2365亿日元),相应的软件开发人才聚集。
众所周知,到目前为止,日本的社交游戏主要使用自主开发的游戏软件,但是很多公司已经在中国建立了软件开发基地。未来,游戏等内容产业将成为出口产业的支柱之一,成为继制造业之后中日合作的重点领域。
日本游戏发行商格力(Gree)正准备推出一款名为“白领推广”的游戏,该游戏由moca开发,在中国很受欢迎,并将在会员手机上推广;去年秋天,klab首次将中国公司开发的“胡来三国”引入日本智能手机,并取得了巨大成功。今年,三k党将继续把改编自游戏《三国演义》的《三国演义》引入日本。
一些企业开始在中国建立游戏软件开发基地。德纳计划与中国福建网龙计算机软件技术有限公司建立合资企业。目前主要为中国市场开发游戏软件,将来也有可能出口到日本;格力还准备在北京设立一家子公司。
中国不仅是软件开发和生产的发源地,而且有着巨大的市场。当日本游戏发行商如泰托公司从中国进口游戏软件时,一些日本公司将日本开发的游戏出口到中国市场。