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新华社Xi 1月9日电中国游戏产业年会9日在陕西省召开。本届年会的主题是“鼓励游戏研发,支持自主品牌,倡导平等竞争,繁荣民族产业”。根据年会发布的相关数据,2011年中国网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元,比2010年增长32.4%。同时,全国原创网络游戏实现了40%的增长,连续七年占据市场份额的主导地位。
据新闻出版总署统计,2011年中国网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元,比2010年增长32.4%。其中,全国原创网络游戏收入271.5亿元,同比增长40.7%,占市场实际销售收入的63.4%,连续七年占据市场份额的主导地位。手机游戏市场继续保持增长势头,实际销售收入17亿元,同比增长86.8%。在商业模式创新的推动下,2011年单机游戏市场实际销售收入同比增长301.3%,达到6100万元。
新闻出版总署副署长孙寿山在年会开幕式上表示,网络游戏的发展必须坚持正确的方向,立足自主创新,提高产品质量,创造更多优秀作品,不断满足人民特别是青少年的文化消费需求,努力成为先进文化的实践者和推动者。
与会者认为,中国游戏产业有着良好的发展环境和机遇,但也存在低俗营销、低俗风格和抄袭现象,阻碍了行业的健康发展。今后,应努力提高游戏的原创性、创新性和品牌建设。
中国游戏产业年会成立于2004年。7年后,中国游戏产业年会成为中国游戏产业的第一个交流合作平台。目前,中国游戏行业年会已达到600多人,游戏企业的所有高管都出席了。