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10月15日,腾讯游戏也高调宣布,她已签约成为少女时代剑魂的代言人。少女时代是亚洲最受欢迎的妇女节团体,有9名成员。自2007年首播以来,它一直在亚洲流行,有着改写韩国女性音乐历史的强大光环,并受到中国和韩国无数歌迷的追捧。
签约发言人大张旗鼓,“土豪”高调出击,腾讯游戏产业的整体布局非常清晰。然而,在移动互联网时代,无论是网络游戏还是手机游戏,游戏产业都面临着从产品到市场结构的新一轮升级。
剑魂的两大挑战
目前,要说互联网的哪个领域最热门,那无疑是游戏。游戏中的淘金者越来越多,甚至一向以严肃新闻闻名的Phoenix.com也渴望为手机游戏做准备。Phoenix.com公司首席执行官刘爽曾经说过,游戏是改写互联网模式的机会,这取决于谁能抓住它们。占据中国游戏产业半壁江山的腾讯,一直以其在游戏领域的巨额投资而闻名。2007年,金山网络前副总裁王峰辞职,成立了蓝港在线。当蓝港成立时,它开始大量投资于研发。代理游戏原本是一条更有利于初创企业发展的道路,但王峰没有这样做。他动情地说:“当时,一个好的游戏制作出来,马上就被腾讯和盛大抢走了。”
“土皇帝”腾讯令其同行束手无策。算上以腾讯游戏为代表的产品,韩国游戏的份额非常高。从早期的《穿越火线》和《地下城与勇士》到2010年,韩国游戏在腾讯赢得《古世纪》代理权的过程中发挥了巨大作用。
剑魂仍然是一款韩国游戏,由著名的韩国网络游戏开发商ncsoft出品。从过去来看,这只是腾讯的一个常规游戏代理产品,本可以像以前一样继续让虚拟美女为自己说话,但这次腾讯邀请了最受欢迎的少女为自己说话,这要花很多钱。然而,腾讯的剑魂仍然面临两大挑战。
众所周知,大型mmorpg游戏已经被魔兽世界、奇幻西游、征途系列、仙侠系列、朱仙、穿越火线等占据。这些优秀的杰作牢牢吸引了固定玩家,并让他们乐在其中。近年来,新推出的游戏已经很难获得这些游戏的市场地位。
那么,剑灵依靠什么来吸引玩家呢?腾讯游戏官方称,《剑魂》聚焦“青春绽放”,主要是吸引90后的年轻玩家,通过贴近年轻人的审美和战斗,创造一个全新的泛娱乐时代。然而,不可否认的是,大型网络游戏太多了,竞争异常激烈。传统名作仍被牢牢锁定在市场之外。新游戏作品能带来什么样的影响?
从剑灵目前开展的一系列活动来看,很明显腾讯对剑灵投入了大量资金,对市场的预期也很高,但是否能达到腾讯的预期还不得而知。此外,mmorpg游戏也面临来自手机游戏的挑战。
精品游戏有市场
游戏市场已经热了很多年,一个好的游戏作品可以造就一个公司。王峰认为,游戏仍然是互联网行业未来收入的重要来源,游戏市场将继续扩大。虽然目前游戏市场竞争激烈,但仍有空新游戏,但随着竞争的加剧和玩家要求的提高,游戏产品被玩家认可的门槛大大提高。
“剑魂”是一款大型pc侧游,原名“刀锋战士”;灵魂,简称bns,是ncsoft六年来开发的一款奇幻mmorpg,游戏由虚幻3d引擎制作。”《剑魂》以东方武术的奇幻世界为背景,包含充满东方元素的人物、武术和打斗场景,使用虚幻的3d引擎渲染华丽的打斗过程和游戏场景。
腾讯游戏合作部产品部副总经理黄凌东表示,腾讯运营团队在将剑灵引入中国并调整本地化细节时,考虑了很多。很长一段时间以来,韩国之旅一直被许多玩家批评重复机械调平和玩奇怪的东西。然而,《剑魂》改变了pvp中无聊的站堆打怪和重视等级装备的传统,智能化、智能化地改进了游戏的战斗系统。此外,新版国服《剑魂》增加了大量符合中国玩家习惯的本地化内容,包括基本格斗和流畅度,并进行了逐一修改。
事实上,目前的3d mmorpg游戏在中国处于相对较低的状态,没有重量级的作品能真正受到玩家的追捧。黄玲东认为,中国市场乃至全球都缺乏真正的高质量mmorpg游戏,这个市场需要高质量的精品游戏来推动,成为标杆。
据黄玲东介绍,腾讯游戏在过去的两个月里陆续推出了一些mmorpg游戏,得到了很多玩家的认可。从这些经历中,玩家期望游戏的质量不仅停留在更多的任务、更方便的操作和价值的变化上,而且在角色成长的过程中经历更丰富的战斗过程或变化。
基于腾讯各种游戏作品的总结经验,这款“剑魂”不仅有足够的艺术品美感,而且注重提升中国玩家的感官系统。同时,剑灵强调玩家在游戏中的个人存在,每个角色的体验都是个人的,每个人都可以玩。
“这样的游戏功能和类型目前在中国市场很少。我们希望《剑魂》能够真正成为中国3d网络游戏的新标杆。”黄玲东说道。
精品游戏有未来,但什么是精品游戏?台湾资深游戏制作人、《剑侠传》制作人姚壮贤认为,首先,制作产品的心态不能是短期的,制作公司的精品心态将决定制作、宣传和投资的态度。例如,如果有人做短线,他会说我想在这个游戏中快速赚钱,所以我会模仿别人的玩法。
“游戏产品不同于其他科技产品,其人文内涵非常重要。精品游戏必须迎合当前用户的需求,并有自己的特色。基于世界观的品牌价值是产品的灵魂。”在姚壮贤看来,灵魂游戏通常可以成功。“一些网络游戏从现在的十年持续了很长时间,因为它已经成为某一群玩家心中的精品,成为生活的一部分,甚至成为情感的寄托。”
移动终端推动游戏产业的发展
在移动互联网时代,整个游戏产业正经历着向手机的巨大转移。10月15日,创业板的手机游戏概念股张趋科技以25亿元的规模收购了两大游戏公司——螃蟹游戏科技和上游信息。此外,此前收购8亿网先锋使张趋科技今年在手机游戏市场的资本运营规模达到33亿元,市值也飙升至近200亿元。
手机游戏变得疯狂起来,不仅游戏、媒体和文化公司,一些从事设备行业的传统企业也纷纷介入。或许市场来得比人们想象的要快,但许多人担心的“手机游戏泡沫理论”过于危言耸听。从一款名为《酷跑每一天》的微通道游戏发布仅一个月就收入超过1亿元的事实来看,手机游戏有着巨大的潜力。这也是腾讯推出大型mmorpg游戏的问题。
在9月底的一次采访中,uc Vision公司的游戏领导者认为,rpg游戏在未来的手机游戏时代仍将占据核心地位,并将成为手机游戏的重要收入来源。在手机上玩大型mmorpg游戏?在回答《时代周刊》记者提问时,uc创始人何认为,目前的四核手机已经可以支持在手机上玩大型rpg游戏。虽然表现力比个人电脑差,但随着手机硬件的进步,mmorpg游戏将登陆手机。
对于移动终端给游戏行业带来的变化,文化部互联网博览会组委会副秘书长邱玉刚认为,pc、手机和电视三屏联动正在模糊传统游戏分类,一款移动游戏连接到客厅的智能电视,立即成为过去的终结游戏。从智能手机和智能电视的整体发展来看,终端游戏、页面游戏和手机游戏将在未来逐渐统一,不会有太大区别。统一被称为手机游戏。《剑魂》主要聚焦于pc端旅行。如何面对手机游戏的时代,如何让它移动化,也是《剑魂》需要思考的问题。从游戏发展的角度来看,终端游戏或手游的形式变得不重要,未来的游戏竞争是内容和高质量的游戏制作。
腾讯游戏这次推出了“剑魂”,为的是再次打造高质量内容的标杆游戏作品。10月29日,“剑魂”青年不删文件的考验开始了。这是腾讯再次接受挑战的时候了。“剑魂”能否再次引领pc游戏热潮,腾讯游戏对“剑魂”的“土皇帝”投资能否在传统大型终端游戏主宰江湖、手机游戏风起云涌的游戏市场实现目标,还有待观察。
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