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本报记者谢若琳实习生曹青
7月30日,在上海举行的中国国际数字娱乐产业大会上,中国音像数字出版协会游戏出版委员会和中国游戏产业研究所发布了《2020年1-6月中国游戏产业报告》。
统计显示,2020年上半年,中国游戏产业逆势增长,游戏市场实际收入1394.93亿元,同比增长22.34%以上,为2018年以来同期最高增速。中国游戏用户数量增加了1271万,同比增长1.97%。中国游戏用户数量已达到近6.6亿。
今年上半年,受疫情影响,游戏用户消费需求扩大,娱乐需求逐月旺盛,住房经济带动增长,实际收入增长率明显提高。随着中国游戏市场的成熟和人口红利的消失,中国游戏用户的增长放缓,增量市场逐渐变成了股票市场,这使得游戏市场的竞争更加激烈。
报告显示,手机游戏实际销售收入占市场总收入的75.04%,手机游戏实际收入达到1046.73亿元,同比增长35.81%,同比增长276亿元。
客户端游戏市场实际销售收入281.54亿元,占市场总收入的20.18%,同比下降10.13%;网络游戏市场实际销售收入40.04亿元,占市场总收入的2.87%,同比下降21.43%。客户端游戏市场和网络游戏市场的比重下降,市场规模逐渐缩小。
近年来,移动硬件的发展和移动本地用户的增长表明,移动游戏正逐步走向成熟,并带来实际收入的快速增长。新技术带来新的格式,游戏用户的消费习惯正在逐渐改变,游戏产业进入了一个新的阶段。
据统计,今年上半年,中国自主开发的游戏在国内市场的实际销售额达到1201.4亿元,同比增长30.38%,达到279.97亿元;而中国自主开发的游戏在海外市场的实际销售收入达到75.89亿美元(约533.62亿元),同比增长36.32%。在海外市场的实际分布中,美国、日本和韩国分别占28.23%、23.26%和9.97%。这三个地区是国内游戏走向海外的主要市场,占61.46%。
(编辑董天)