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新华社北京5月25日电科技与文化融合成效显著,北京文化创意产业收入超过9000亿元。网络游戏等新兴业态发展迅速,催生了与电影等娱乐产业联动发展的新模式。

根据《北京日报》最近的报道,去年是“十二五”规划的第一年,文化产业占全市gdp的12.1%。它已成为首都经济的重要支柱产业和新的经济增长点。游戏行业是最杰出的。电影等其他娱乐产业的增长也高于“十一五”期间,居民活动支出同比增长26.2%。

根据市统计局的最新数据,该市动漫游戏业务收入增长率超过30%,有22家大型动漫游戏企业营业收入超过1亿元。专家预测,2012年,游戏企业将全面布局,网络游戏、电影和手机新的联动模式将推动文化产业的爆炸式增长。

技术催生了网络游戏的新模式,或者引领了行业的发展

“看完电影后,很多人希望通过网络游戏体验故事情节。其中有不少非游戏玩家,这是扩大用户规模的好机会。据专家分析,只要技术条件成熟,整合协调,国内1.6亿网游用户可以快速增长,进一步扩大业务收入。

在全球游戏的发达地区,情况已经变得非常明显。去年,游戏成为美国领先的娱乐产业。美国有1.45亿人在游戏上花费,总额为216亿美元。游戏产业占日本国民生产总值的1/5,韩国占2010年文化产业总收入的58.05%。

游戏带动了其他行业的发展,并取得了巨大的成就。据《中国游戏产业报告》,仅2011年,个人电脑网络游戏带动的电信业务直接收入就达465.98亿元。信息产业达到155.4亿元。《北京日报》特别指出了网络游戏对文化产业9000亿元收入的贡献。地方各级政府根据“十二五”规划的要求,制定了各种扶持政策,支持中国游戏产业的发展。这一点非常重要。

北京文化产业突破9000亿 游戏行业迅猛发展

2011年,中国游戏行业的实际销售收入为466亿元,几乎是电影行业的四倍。十年来,保持了高速增长的态势,在文化产业中处于领先地位。同时,科技的发展将推动游戏产业向前发展。

据资料显示,第一款改编自电影的游戏出现在1988年,而兰博ⅲ则跟随《第一滴血》进入人们的视野。1994年,由于玩家数量众多,《街头霸王》被反向改编成电影。2005年后,越来越多的人被诸如魔兽世界、帝国时代3、星际争霸2等游戏所吸引。他们徘徊在虚拟现实的人工场景中。中国网络游戏也开始进入黄金十年的全盛时期。

北京文化产业突破9000亿 游戏行业迅猛发展

电影由真人表演,游戏由电脑实时渲染。然而,随着科技的不断进步,游戏已经脱颖而出。2009年,《刺客信条2》真人电影成为游戏宣传片。2010年,电影《阿凡达》让更多人意识到了电脑特效的威力。2011年,《战地3》和其他游戏可与电影媲美。2012年,《暗黑破坏神3》将会上市,一些网络游戏如《剑魂》和《画皮2》将会用下一代引擎和国内玩家进行“电影级”游戏。

北京文化产业突破9000亿 游戏行业迅猛发展

一些行业专家指出,游戏产业具有创意、文化、娱乐等综合属性,呈现全方位发展趋势。国内原创网络游戏《画皮2》首次应用“三屏合一”模式,为用户提供电影、网络游戏、手机游戏等多种娱乐形式,优势互补。同时,在文化交流方面,网络游戏也是一种有效的娱乐方式。

电影和网络游戏的结合,玩家说效果就像做梦一样

历史上成功的游戏作品包括《指环王》,它因电影而流行。还有《古墓丽影》和《生化危机》,它们被改编成了电影,因为游戏太热了。然而,这是第一次同时引入电影和游戏。“看《画皮2》电影和玩《画皮2》游戏”可以被认为是对这种模式最简单的描述。

《画皮2》是一部中国古典名著《聊斋志异》的短篇小说。麒麟游戏、电影产业和无线公司同时推出,实现了电影、网络游戏和手机游戏“三菜一锅”的效果。看完同名电影后,用户可以进入游戏进行互动体验。

上个月,当电影《画皮2》的剧情版预告片在第65届戛纳国际电影节上发布时,网络游戏也首次被曝光,能够在电影中产生互动需求的奇妙桥梁被巧妙地安排在游戏中。

在电影中,周迅露出人的皮肤,赵薇的红唇和神秘的心的场景将从第一人称的角度来解读。玩家在游戏中的角色可以通过戴上人类的皮肤面具来改变他们的形状,白天遇到的“路人”在晚上变成了鬼魂。即使非玩家也会被这种独特的体验所吸引。

太阳变换,季节交替,三次混乱和五次抢劫,情感命运交替。一些经验丰富的玩家评论道:“身处其中,命运掌握在你自己手中。带着网络上网民的真实感受,我们走进了中国经典名著《聊斋志异》。其中,曲折的情节和生动的人物不再是纸上谈兵。因为电影中熟悉的面孔和游戏中难忘的情感,它们变得生动、难忘和像梦一样。也许这就是电影和游戏的魅力所在!”

北京文化产业突破9000亿 游戏行业迅猛发展

来源:彭博新闻网

标题:北京文化产业突破9000亿 游戏行业迅猛发展

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