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随着中国网络游戏市场的快速增长,国内网络游戏也取得了长足的进步,但其盲目追求速度、忽视长远规划的弊端日益突出,国内网络游戏的发展陷入了“短命”的怪圈。业内人士表示,网络游戏玩家对游戏的要求越来越高,网络游戏公司无法让用户购买,没有创新的产品将被玩家抛弃。显然,从数量上来说,这远远不够。中国国内游戏迫切需要强化“生命周期”。

仅27%寿命超1年 国产网游火暴难掩“短命”之痛

“民族旅游”的迅猛发展

近年来,中国国内网络游戏市场发展迅速。以2011年为例,在文化部批准的646款网络游戏中,有604款是中国制造的,比去年同期增加了428款。网络游戏市场是不可预测的。每年,成千上万的新网络游戏诞生,同时许多新旧网络游戏消亡。

“虽然每天都有大量的新游戏推出,但并没有什么新鲜事,很多游戏的人民币用户和非人民币用户之间存在严重的不平衡。”王皓从2003年开始玩网络游戏,他不情愿地告诉《中国产经新闻》记者。

不可否认,光靠数量是远远不够的,网络游戏制造商盲目追求短而快的市场的弊端日益突出。根据互联网消费研究中心的统计,2011年,中国生产的寿命超过一年的网络游戏仅占总市场的27%,22.6%的新网络游戏在运行约一个月后被玩家“抛弃”。

“这项调查的结果从某种角度反映了网络游戏同质化带来的严重后果。”易观国际(Analysys International)分析师孙梦姿在接受《中国产经新闻》(China Sankei Shimbun)采访时表示,随着网络游戏玩家的逐渐成熟,对游戏的要求越来越高,网络游戏公司快速赚钱的行为无法让用户购买,没有创新的产品将被玩家抛弃。

为什么“长寿”对“全国巡演”来说很难

纵观近几年的网络游戏市场,短命和缠绵的游戏并不少见,但经典游戏却屈指可数。

《魔兽世界》可以被认为是一款相对“长寿”的网络游戏。我现在还在玩它,主要是因为它的平衡性和不断更新。”王皓说道。事实上,暴雪的魔兽世界到目前为止一直在网络游戏市场蓬勃发展,首先,它依赖于其原始宏大的历史体系和故事背景。

以网易自主开发的《梦幻西游》为例。这个游戏是网易的标志性作品。它已经运营了近10年,可以说是国内网络游戏中一个成功的“长寿”案例。孙梦子说道。

孙梦子说,根据《西游玄幻》,决定网络游戏寿命的关键因素如下:第一,完整的故事和合理的游戏系统。梦幻任务系统相对合理,可以保证用户的活跃程度;第二,游戏的平衡是可以保证的。目前,它是少数坚持计时收费的产品之一。强大的世界观保证了计时的可行性,保证了游戏的平衡性;第三,游戏图片、音乐等。是用户喜欢的类型,有自己的风格特征;第四,根据玩家的特点改变推广形式,比如请周杰伦代言,以用户为根本出发点。

仅27%寿命超1年 国产网游火暴难掩“短命”之痛

一些专家还指出,插件的激增、内容的同质化以及付费玩家之间的不平衡是网络游戏“长寿”的主要原因。此外,游戏缺乏长远发展规划,短视是国内网络游戏生产经营中的一个弊端,也是内容缺乏、更新速度慢的重要原因之一。

当然,如果你逆水行舟,不进则退。与那些盲目追求速度、向市场扔钱的网络游戏制造商相比,那些专注于提高生命力的老游戏更具竞争力。那么,我们怎样才能让国内网络游戏充满活力呢?孙梦子建议,首先是要有优秀的产品,主要是指回归游戏的娱乐性;第二,要为用户服务,通过面向用户的操作手段增强用户的活动。

来源:彭博新闻网

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