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与互联网相比,移动互联网显然是zynga摆脱facebook的一个机会。将游戏作为服务销售是大势所趋,在大数据时代如何合理使用数据是成功的关键。 今年3月底,著名的社交游戏公司zynga以2亿美元收购了“画点什么”游戏的开发商omgpop。自从去年上市以来,zynga再次成为全球关注的焦点。 腾讯在硅谷 去年12月17日凌晨,全球最大的社交游戏制造商zynga登陆纳斯达克,其开盘价为11美元,比发行价高出10%,这也奠定了其作为全球第一家社交游戏公司的地位。 zynga拥有2.35亿月度活跃用户和6500万每日活跃用户,而世界上最受欢迎的mmorpg游戏《魔兽世界》只有1150万全球用户,xbox live只有2000万活跃用户,这表明zynga拥有全球用户群。 我相信很多人第一次听说zynga是因为farmville,因为这个游戏“击倒”了由上海社交游戏公司开发了五分钟的快乐农场(Happy Farm),这不同于中国人模仿美国人的习惯,zynga成为美国人所知的第一个模仿中国人的游戏公司。 farmville显然不是zynga小屋的第一款游戏,也永远不会是最后一款。zynga将专注于任何看起来有前途的游戏,迅速推出类似的产品,并将原有产品远远抛在后面。最近,zynga的方法变得更加温和,这可能是其上市后财力雄厚的原因。Zynga使用了更多的收购手段来获得游戏,并以闪电般的速度收购了大量游戏开发团队或公司,以实现其快速占领市场的目标。其收购draw某物在业内引起了热烈的讨论。 zynga的上述特点可以说与中国的互联网巨头有许多相似之处。难怪它获得了“硅谷腾讯”的称号。zynga首席技术官卡迪尔·李也承认:“zynga的一个特点是它能迅速发现市场上流行的游戏形式。” 但是仅仅靠“山寨”是不可能坐上世界最大社交游戏公司的头把交椅的。卡迪尔·李说:“我们不会傲慢到相信我们将永远创造第一个产品,这是任何公司都不可能实现的。”zynga的回应是“通过各种方式,包括收购、合作、在zynga的分销和我们自己。” 2010年,硅谷的腾讯和中国的腾讯开始合作。在谈到与腾讯的合作时,卡迪尔·李说:“腾讯正在运营数据中心,应该是中国最有经验的。”然而,在软件和硬件的结合中经常会出现许多冲突和问题。我们将提供一些关于zynga游戏操作的经验和分享;腾讯将提供中国的本地化,尤其是在网络环境下。这是双方合作和贡献的典范。” 但或许是因为腾讯的声誉,zynga全球首席运营官louisselincourt同时表示,zynga与腾讯的合作将集中在业务上,没有资本合作,zynga也不排除未来与人人网和盛大的合作。 事实上,zynga很久以前就开始觊觎中国市场,早在2010年,zynga就收购了中国社交游戏开发商Shepard。 中国移动市场正在高速增长,这将是一个极其巨大的市场。卡迪尔·李告诉记者:“中国本身就是开发商的大市场,也是终端用户的大市场,这也是zynga对中国感兴趣的重要原因之一。”据悉,zynga北京办事处已经开始发布其手机游戏,卡迪尔·李也向记者证实了关于zynga和facebook的消息。同时,我们应该注意到日本也是一个快速增长的市场,但是zynga在日本的发展并不是很顺利。卡迪尔·李(·李)也承认“我们在日本这个市场并不是特别出色”,最重要的原因是facebook在日本市场的份额很小,这表明Zynga对facebook这个社交平台的依赖。 去年7月,facebook使用facebook建立了一个新的收费系统?在信用虚拟货币游戏中,facebook将拿走30%的收入份额。新收费系统的实施无疑将对zynga造成巨大打击,这使得zynga坚定地试图摆脱facebook的束缚。[/h/卡迪尔·李说:“facebook不是为游戏而设计的,但是我们的zynga平台是为游戏而设计的,它将适应更多的玩家。”不幸的是,zynga最终将facebook作为底层平台和底层社交网络关系。用户登录zynga,仍然使用facebook id。相当于zynga成为facebook上的一项服务。像许多其他网站一样,虽然他们独立于facebook,但他们仍然使用facebook登录和社交,这是关系的核心,因此很难摆脱对facebook的依赖,因为zynga的平台仍然与facebook完全连接,而facebook connect已经奠定了最稳定的基础。 相反,对于facebook来说,zynga的“自力更生门户”是不允许的。很多用户去facebook玩zynga游戏,现在用户去zynga玩zynga游戏,虽然卡迪尔·李说“zynga和facebook是无缝连接的,用户在zynga游戏中发布信息,他们也会出现在facebook上”,但对于facebook来说,包括用户流量。 与互联网相比,移动互联网显然是zynga摆脱facebook的一个机会,facebook已经牢牢占据了互联网。虽然facebook仍然存在于移动互联网上,但并不常见。 卡迪尔·李也认为,中国移动市场的特点对像zynga这样的全球公司来说有着非常有利的地位:“中国的移动市场不同于其他市场,也就是说,中国的智能手机上有很多游戏,而且它的国界已经模糊了。”iphone或Android上的很多游戏都是国外的几种游戏,由于这款手机的特点,你不能开发非常复杂的游戏或特定的游戏。例如,就像我们刚刚发布的梦之夜游戏,我们把它翻译成中文,中国市场的很多人都在玩它。 用数据玩游戏[h/]zynga一直使用强大的数据来分析用户行为的含义,并建立用户数据库来深入挖掘用户的行为习惯,为每个新游戏建立数据模型,从而帮助项目团队高效地开发游戏。 卡迪尔·李告诉记者:“zynga每天将处理大约1 pb的数据。如果有必要,它可以每周推出1000台机器来支持任何新游戏的扩展。“ zynga也是为数不多的将云计算真正应用于游戏开发的游戏公司之一,因为它有大量的数据处理。许多游戏都有一个共同的特点:生命周期短,所以会有瞬间的高峰,这就需要使用云计算平台。云的可扩展性非常强,可扩展性可以适应快速变化的社交游戏用户习惯。 zynga使用数据的最基本方式是完全跟踪数据,这样可以及时发现许多微妙但重要的影响链接。zynga中国区总经理田兴智给记者举了一个例子:“Zynga几乎会跟踪游戏中的每一次点击。”例如,有一次我们发现我们在游戏的顶部添加了几个像素的空白点,非常漂亮。但是我发现在某个商店的某个部分购买这种商品的人减少了;后来,人们发现商店那一排的商品因为这些像素而被压缩了,在浏览器中第一眼看不到它们。所以我们发现了这个问题,然后找出了原因并做出了改变。“ 此外,数据会告诉我们用户喜欢什么,甚至会告诉我们用户喜欢什么样的图片。 简而言之,使用数据玩游戏的zynga仍在不停地赚钱,但仅靠facebook很难实现这个目标。因此,将重点转移到移动互联网上是合理的。然而,如果你仍然抱着制造产品的心态玩游戏,你将会被别人控制,即使你将来不会被脸谱网压制。将游戏作为服务出售可以说是大势所趋。在大数据时代,如何合理使用数据是成功的关键

来源:彭博新闻网

标题:Zynga那点事

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