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在排名靠前的智能手机游戏中,没有多少真正意义上的社交游戏(或移动网络游戏),只有qq楼主和你抽签和猜猜。虽然其他游戏在某种程度上有一些社区属性,但主要的游戏仍然是单一游戏。 互联网周刊编辑部主要是为手机游戏应用的调查和选择设定具体的指标。互联网周刊将继续关注手机游戏应用市场的发展,报道行业的发展现状和趋势。 指标设置: 此排名列表根据以下指标对手机游戏应用市场进行评估,每个指标设置相应的权重。 名称 用户偏好 (30%) 可玩性 (20%) 游戏性能 (10%) 发展可持续性[ きだよ0/版本29.0 19.0 10.0 18.6 18.4 95.0 我猜是29.6 19.5 9.0 18.5 17.0 93.6 钓鱼 鳄鱼淘气爱洗澡28.0 18.3 8.8 17.7 19.2 92.0 侠盗猎车手3 27.9 18.6 9.4 17.5 18.1 91.5 跑卡丁车27.8 18.5 9.2 17.2 17.8 90.5 会说话的汤姆卡特彼勒2 28.2 18.0 8.8 17.0 18.3 90.3 街头霸王4 27.7 17.7 9.1 16.9 17.1 88.5 逃离圣殿27.4 17.8 7.7 17.2 18.1 88.2 城市赛车6 27.6 17.5 8.3 17.3 17.2 87.9 真正的赛车2 27.4 18.0 8.4 16.9 17.1 87.8 可玩性(20%) 主要从用户体验的角度来评价游戏的可玩性,可玩性也是游戏的核心特征。 游戏性能(10%) 主要评估游戏的运行速度和对终端配置的要求。 发展的可持续性(20%) 主要评估游戏的商业化程度和内容的可扩展性。 创新能力(20%) 主要评估游戏或游戏模式的创新。 手机游戏应该如何成功?中国科考投资有限公司董事陈表示:“游戏产品要想成功,必须有平台创新、游戏创新和营销创新。” 应该注意的是,手机游戏的营销支出正逐步成为游戏开发的重要支出之一:“打孔机在开发之前已经积累了12个月的技术。该产品上线一个月后,根据实际情况设定了500万的下载目标,两个月后,它面临着20多个仿制品的“竞争”局面。这款游戏在两个半月的时间里共投入了50万美元的推广费用,几乎使用了国内外市场的所有渠道。”名单上大多数“熟悉的名字”出现是因为这些大公司支付的营销费用。 事实上,从智能手机市场上最近流行的游戏中可以发现手机游戏的一些新特点和问题。 首先,很明显,手机游戏缺乏创新,排名第一的游戏要么是以前成功作品的续集,要么是新版本(如《愤怒的小鸟》空版、《会说话的猫2》、《水果忍者》等)。)或从其他平台移植到智能手机上的成功作品(如《侠盗猎车手3》、《速度14的需求》、《qq楼主》等)。) 起初,《愤怒的小鸟与植物大战僵尸》创造了智能手机游戏的神话,但很长一段时间后,整个智能手机游戏市场都没有类似影响力的新游戏。也许大多数游戏设计师在江郎已经尽了最大努力。也许用户已经产生了针对这种轻量级游戏特征的抗体。因此,只有少数魏昱还拥有的游戏可以引领潮流,其他“无名之辈”很难仅仅依靠游戏的可玩性。 小游戏正逐渐失去用户的青睐,那么哪些游戏已经成为用户面前的红人呢?我们可以看到《侠盗猎车手3》、《速度需求14》和《地下城猎人3》都是接近电脑游戏的高质量游戏(高质量、高可玩性和高尺寸)。这些游戏都有一定的难度,但同时,可玩性更强、画面更漂亮的“大游戏”已经被很多玩家认可。就像pc游戏一样,当硬件更新足以支持高清晰度的复杂大型游戏时,小型游戏的市场将逐渐被侵蚀。 另一个特点是,在排名靠前的智能手机游戏中,真正的社交游戏(或移动互联网游戏)并不多,只有qq房东和你画这两个模型。虽然其他游戏在某种程度上有一些社区属性,但主要的游戏仍然是单人游戏。但是,我们需要注意的是,这款老游戏近日在智能手机终端上的复苏现象,可能预示着真正的社交游戏时代的到来,而不是那些“伪社交游戏”,正如陈浩志所说:“与sns互动模式的完美结合,以及其简单易用的特点,使得draw有事可做”,在可预见的未来,手机游戏应用市场将不可避免地出现更多类似draw有事的应用。2012年,社交游戏市场将达到16.3亿,活跃付费用户数量将增至1700万;到2013年,中国的社交游戏市场将达到28.5亿元,社交游戏用户将达到1.3亿。社交游戏已经远远领先于传统游戏,并迅速进入一个爆炸性的时期。社交已经成为手机游戏的趋势。游戏的社会性不仅增加了玩家对游戏的粘性,也提高了制造商的竞争力。陈也表示:“在社交游戏中加入lbs元素是更适合手机游戏的方式。” 在谈到未来手机游戏的商业模式时,陈浩志认为免费游戏道具收费目前仍是主流,但同时他表示,不同的游戏团队可能会根据不同的需求采用不同的收费模式:“未来,基于移动设备的广告、游戏和服务是三大收入支点,广告需要巨大的用户规模,游戏需要不断的用户增值,服务需要电子商务等后台基础服务和资源。因此,不同的团队不可避免地会选择不同的路径。” 简而言之,在未来的手机游戏市场,由于营销费用的比重越来越高,中小开发商的空空间将进一步压缩,免费游戏道具收费模式仍将是主流,而从其他平台移植成功的游戏可能会在短时间内领先。