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没有多少人知道陈浩之和触摸技术。然而,他们相关的拳击队和一款名为钓鱼的应用游戏在2011年出名了。
钓鱼起来推出后,触摸技术还没有推出新产品,陈浩志一直忙于应对快速变化的市场环境。
随着黑卡、抄袭和刷单现象越来越严重,对于中国开发商来说,“独立长成大树的机会越来越少。”陈浩志说道。
成功是不可复制的
在他钓鱼的时候,陈浩志和他的伙伴只有20人左右。像无数小团队一样,他们受钓鱼主题街机游戏的启发,制作了一个名为钓鱼的游戏。
2011年4月,钓鱼网站上线后三个月就赚了500万元。苹果连续六周在appstore主页上推荐,总下载量超过5500万次,在33个国家的appstore中排名第一。
在大多数开发者看来,钓鱼的成功是不可复制的。陈浩志还认为,触摸技术不是一个典型的游戏公司,而钓鱼是一个非典型的成功。
为了推广钓鱼,触摸科技已经使用了国内外几乎所有的推广渠道,如限时免费、广告和谷歌的admob(移动广告网络运营商);在硬件方面,它已经预装了三星、摩托罗拉、诺基亚、索尼爱立信等厂商,甚至包括移动mm商城和ophone商城。
在做打捞的时候,触摸科技获得了全面的融资。从产品发布到2011年底,钓鱼起来共花费了1300万元的推广费用,平均每月150万到170万元。
“没有人会全力以赴地投资那些看起来无聊的产品,但我们确实是这样做了。”回忆起推广钓鱼的情景,陈浩志说。“一年前,市场允许一个20多人的小团队冲出去,但一年后,即使产品非常好,它往往在获得好的排名后就消失了。”陈浩志认为。产品的技术和操作非常重要,但对于后来者来说,最不能照搬的是变化了的市场环境。
抄袭《逼宫》
在appstore中输入钓鱼这个词,将会有一系列以钓鱼为主题的游戏,比如钓鱼大亨、放牛渔夫、钓鱼猎人和新一代钓鱼。对于开发者来说,剽窃是一种快速达到顶峰的有效手段。
陈浩志做了一个统计,从去年夏天到现在,有100多个模仿者在钓鱼。
比剽窃更直接的方法是刷清单。
陈浩志告诉记者,至少有10名玩家刷卡进入appstoretop20游戏,获得这个排名的费用每月只有50万元。如果你想通过传统促销获得这个排名,每个月至少要支付200万的促销费用。
Itunesrank,一家声称是appstore排名优化的创始人和ios画笔量的来源的公司,做了广告:三个小时来提高你的应用的itunes排名。根据其官方网站上发布的数据,今年1月,中国进入前10名所需的下载量为12万,前100名中的下载量为2万。只要选择14600元的套餐,你就可以让一个鲜为人知的应用程序在同一天进入前100名。
尽管苹果公司拒绝透露其客户信息,但其网站上的公开数据显示,苹果商店前30名中至少有5款游戏通过该网站排名靠前。
在开发者圈子里,一个“公开的秘密”是,开发者可以通过机器下载的方式,让他们的应用成为免费下载的首选。打破这一潜规则的事件是奇虎360应用程序,它在48小时前就已经从苹果电脑上移除了。据苹果称,奇虎360下的一些应用被“窃取”,导致用户异常好评和不良评论。
2009年4月成立的江苏部队游戏开发中心经理单薛军告诉记者:“用这种方式获得排名不是长久之计。从长远来看,如果有一天它从苹果公司被撤下,做好工作将毫无用处。”
然而,刷清单也需要很高的成本。陈浩志说,一些球队急于筹集资金。为了在融资期间展示他们的产品,他们花钱刷清单。当他们发现这种方式可以获得投资者的资金时,产品变得不那么重要,而手段变得更加重要。
陈浩志认为,中国的开发商基础薄弱,更重要的是,他们不尊重版权。目前,大约90%的中国游戏可以找到参考对象。
花钱的地方很多,但是赚钱不容易。目前,游戏开发商的主要收入来源有两个,一个是用户付费,另一个是广告收费模式。
目前,钓鱼70%的收入来源是广告。玩家点击游戏中的内置广告,开发者可以收取20美分,点击100万次就可以赚到20万元。
移动广告服务提供商川阳网络科技有限公司首席执行官徐鹏告诉记者,移动平台的营销主要取决于结果,而生活、服务和图书平台在中国更受青睐。
在中国,收费模式更加困难。根据陈浩志的计算,目前中国真正活跃的ios用户只有2000万,实际支付的只有50万。
转型和推广
感受到市场的变化后,陈昊芝选择了转向代理业务。按照他的说法,之所以转向代理是因为在新产品研发过程中,市场上积累的推广渠道和资源都是闲置的,所以选择了一些质量好的产品进行推广或运营。
事实上,这种转变也是由于市场需求。“一年前,触摸式技术将捕鱼业推向了研发、推广和海外市场。今天,即使你开发你的产品,如果没有人采取行动,你的产品将根本不会被市场看到。”陈浩志说道。
现在,小团队的地位越来越清晰。兴创互联网(北京)科技有限公司创始人李波表示,目前的市场形势不同,开发团队不能事事都做。如果他们不擅长,他们应该找一个专业的团队合作,看巨人肩上的风景。
陈浩志认为钓鱼就像会说话的猫。很难定位它是否是一个游戏,但它可以带来大规模的用户。用户规模带来的先发优势有助于推广自己的后续产品或代理产品。
现在有5500万下载量和2400万每月活跃用户;与盛大财务报告显示的数字相比,其每月活跃用户为2040万,而钓鱼活跃用户为2400万;然而,盛大2011年的年收入为59亿元人民币,而触摸技术的收入仅为盛大的十分之几。
陈浩志认为,当一个团队头脑清醒时,就应该知道自己在做什么,而不能既做R&D又做运营推广。最后,你会发现一切都需要钱。
在陈浩志眼里,江苏力是一支头脑清醒的队伍。2010年8月,江苏部队推出了ipad版的FireWire Defense,售价2.99美元。当时,它没有任何推广经验,也没有邀请专业的推广团队,在一周内就获得了整个榜单的第一名。
原力游戏开发中心经理山薛军告诉记者:“当时appstore的市场比较公平,用户主要看产品的质量。随着环境的变化,我们现在需要的是一些优秀的国内团队与我们合作,帮助我们一起做推广工作。”
山薛军告诉记者,新推出的产品将移交给触摸技术推广和运作。一方面,他们被选中是因为他们在钓鱼推广方面做得很好。此外,触摸技术具有开发经验,易于交流。
不过,尽管钓鱼积累了起来,陈浩志说,目前还没有解决好三月份要推出的几款游戏的推广问题:“我们只能用钓鱼积累的一些流量来帮助推广,但说实话,我们都会感到很大的压力。市场形势如此糟糕。”