本篇文章1154字,读完约3分钟

《证券时报》记者近日从2011年游戏行业年会上了解到,2011年,中国网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元,同比增长32%,其中手机游戏市场继续保持增长势头,实际销售收入达到17亿元,同比增长87%。

去年以来,作为文化产业的重要组成部分,网络游戏产业表现突出,游戏产业等新业态的文化企业也取得了长足的发展。根据《2011年中国网络游戏产业白皮书》,2011年,中国全国原创网络游戏收入为271.5亿元,同比增长41%,占市场实际销售收入的63%;单机游戏市场2011年实际销售收入同比增长301%,达到6100万元。

“庞大的网民基数是网络游戏产业快速发展的主要原因。网民的年轻化结构推动了网络游戏产业的迅速扩张。”易观国际的一名分析师告诉记者。

据了解,中国网络游戏公司已经看到了国内市场的巨大前景,并推出新产品来吸引消费者。此外,中国网络游戏的国际化趋势越来越明显。据统计,2011年,共有34家国内企业自主开发的131款网络游戏进入海外市场,销售收入3.6亿美元,同比增长57%。

根据上述分析,虽然网络游戏产业作为文化创意和内容出版产业的重要组成部分,对未来享受政策红利有着明显的预期,但该产业的发展仍然面临着庸俗化和同质化的问题,难以与大型国际网络游戏公司竞争,产业发展存在诸多隐患。

新闻出版总署副署长孙寿山在年会上接受采访时表示,随着中国网络游戏出版业的快速发展,也面临着市场销售收入增速放缓、停滞不前的局面,行业自身发展也暴露出许多亟待解决的问题,尤其是内容质量问题。“第一,内容低俗,即在经营和推广过程中,个别企业为了迎合少数玩家的不健康口味,擅自修改和添加色情、暴力、低俗等不良内容。二是内容同质化,即相当数量的游戏作品创新不足,主题相似,技术单一,甚至直接抄袭,导致游戏的相似性。”

网游产业异军突起 游戏商资金瓶颈仍待解

为此,孙寿山表示,将加快制定管理规则,规范网络游戏市场,从源头上遏制网络游戏产品的低俗化和同质化,同时加大打击盗版力度,促进网络游戏产业健康发展。

对此,一位行业专家坦言,“中国大多数网络游戏企业都是民营企业。和许多中小企业一样,它们在发展的早期不可避免地面临着一条模式化的发展道路,即相互抄袭和模仿。主要原因是没有足够的资金支持。世界上一些大型网络游戏公司对一件作品的投资往往高达数千万美元,而且图片都是经过精心制作的,这是国内网络游戏无法比拟的。”

网游产业异军突起 游戏商资金瓶颈仍待解

这位专家建议,要解决融资问题,游戏公司可以采用合伙制,并吸引大财团支持。此外,网络游戏公司还可以通过发行短期公司债券来扩大融资渠道。对于上市,网络游戏公司也应该敢于思考和去做。“最近,手机游戏公司Palm Technology向中国证监会提交了创业板的初始招股说明书。此次发行后,棕榈科的总股本为1.64亿元,是一次很好的尝试。”他说。

来源:彭博新闻网

标题:网游产业异军突起 游戏商资金瓶颈仍待解

地址:http://www.pks4.com/ptyxw/10541.html