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文章说,韩国政府和游戏产业的蜜月期已经结束,最近“网瘾”被列为“反社会”行为的原因之一就是一个例子。然而,韩国有限的土地面积注定了韩国企业无法像欧洲、美国和中国那样通过人口红利实现长期增长。继ncsoft的《剑魂》之后,韩国游戏必须生产更多的新产品,以证明其从中国和美国玩家那里赚取外汇的能力。
根据gstar在2013年公布的情况,“火焰帝国2”、“黑羊计划”和“上帝保佑”是目前最有前途的下一代网络游戏。其中,《燃烧的帝国2》的开发者blueside是ps4的第一批签约开放者,擅长在同一个屏幕上表现万人大战模式;“黑羊工程”追求行动的极限。据说借助havok物理引擎,甚至敌人不同部分抛出的细节也能被准确地表达出来;虽然《上帝的祝福》的开发完成率不高,但它展示了一个巨大而精致的世界,一些新技术的应用也让人们想象了mmorpg的未来。
在2013年上海世博会专业人士开放日,三场比赛吸引了超过70%的投票。这些游戏不是来自像ncsoft这样的大公司,但它们已经开始显示出超越剑魂的潜力。目前,游戏公司的寡头垄断现象越来越明显,投资基金数量庞大。投资新技术的3a杰作来自数量有限的大公司,如动视暴雪、艺电和育碧。相比之下,韩国的游戏开发环境更健康,这被称为“奇迹”。寡头的成功只会导致垄断,而韩国游戏产业希望保持国际竞争力,因此这群“奇迹一代”的市场表现将至关重要。
目前,韩国有4000多家网络游戏公司。2012年,韩国游戏公司在中国的销售额为10.53万亿韩元,超过了国内汽车制造业。但是游戏的出口价值不到30亿美元。目前,韩国国内游戏市场仍然面临着像传奇联盟这样的外国游戏的冲击。许多韩国立法者认为韩国的网络游戏没有实现“文化立国”的发展战略,要求韩国游戏公司为韩国青少年的“网瘾”问题买单。
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