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新华社北京3月30日电文化部近日发布的《2011年中国网络游戏市场年报》显示,2011年中国网络游戏市场(包括网络游戏和手机游戏市场)规模为468.5亿元,同比增长34.4%。

报告回顾了2011年中国网络游戏市场的发展和管理,分析了网络游戏市场的发展趋势,提出了2012年网络游戏市场管理的重点。报告显示,《网络游戏管理暂行办法》实施效果良好,市场环境明显改善。2011年,中国网络游戏市场继续保持良好发展势头,突出表现在市场规模反弹、用户规模持续增长、网络游戏和手机游戏快速发展、海外出口进一步扩大、投融资活动日益活跃。

文化部发布2011网游市场年度报告

具体来说,2011年,网络游戏用户数量超过1.6亿,同比增长33%,增速开始放缓;其中,手机网络游戏用户数量超过5000万,同比增长46%。网络游戏市场规模继续保持快速增长,达到49.3亿元,同比增长102.1%;手机网络游戏市场规模为38.7亿元,同比增长51.2%。国内游戏出口规模继续稳步扩大,收入达到4.03亿美元,同比增长76%。出口产品的数量显著增加。2011年,66家新公司向海外出口了92款网络游戏,总计超过150款。未来几年,网络游戏市场将沿着平板客户端游戏、移动网络游戏和标准化移动网络游戏的趋势发展。

文化部发布2011网游市场年度报告

文化部相关部门负责人表示,作为网络游戏行业的主管部门,2011年文化部从完善政策、内容管理、未成年人保护、行业组织建设、执法监督等方面入手。加强市场监管,规范行业秩序:引入新的修订。《网络文化管理暂行规定》开展了《网络游戏管理暂行办法》的政策评估;加强网络游戏内容管理,推进网络游戏内容审查标准化;在全行业实施“网络游戏未成年人家长监管工程”;引导网络游戏行业规范自律联盟,开展“反俗、促义、促和谐”主题行动;加大对非法网络游戏产品和网络游戏非法经营活动的打击力度。

文化部发布2011网游市场年度报告

该负责人表示,2012年,文化部将重点做好以下工作:一是完善网络游戏和手机网络游戏的虚拟货币和虚拟道具管理政策。二是促进严肃游戏的制作和传播;继续开展网络游戏文化审查,巩固和完善游戏审查机制;引导网络游戏行业标准自律联盟开展行业自律,提升行业形象。三是编写网络文化市场管理政策培训教材,开展不同类别网络文化管理部门和业务单位的业务培训。四是严格实施“网络游戏未成年人家长监管工程”,进一步落实实名制,继续保持网络游戏低俗宣传的高压态势。第五,促进网络游戏的国际交流与合作。六是继续完善网络文化市场执法合作机制和案例培训机制,强化执法监督;加快网络文化市场监管平台建设,加大技术手段运用,延伸管理臂。

来源:彭博新闻网

标题:文化部发布2011网游市场年度报告

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